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ゲーム個人制作のコウテイ

【ゲーム個人制作のコウテイ・デベロッパー偏】#8 クラス仕様書を作る

企画・スケジュール管理が完了したら次は設計となります。この記事では、Unity自体の設計とクラス仕様書について解説します。
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【ゲーム個人制作のコウテイ・スケジュール管理偏】#7 スケジュール管理表を作る

この記事では、Googleスプレッドシートを使って効率的にスケジュール管理をする方法を解説します。
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【ゲーム個人制作のコウテイ・スケジュール管理偏】#6 ボリューム管理と効率化ツール

本記事では、Unityを活用したゲーム個人制作において、適切なボリューム管理の重要性と、効率的に開発を進めるための解決策を提案します。
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【ゲーム個人制作のコウテイ・企画偏】#5 企画書を作成する

完成形を明確にするため、自分の、自分による、自分ための企画書を作ります。
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【ゲーム個人制作のコウテイ・企画偏】#4 作るゲームのアイデアを選定する

この記事では、これから作るゲームの案を選定する方法を紹介します。
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【ゲーム個人制作のコウテイ・準備偏】#3 アプリケーションのインストールと登録手続き

この記事では、ゲーム制作なアプリケーションのインストール方法とUnity Hub・Google Developer アカウント・AdMobへの登録手続きの手順を解説します。
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【ゲーム個人制作のコウテイ・準備偏】#2 環境を整える

この記事では、前項で紹介した方向性である「Unityで開発したAndroid向けスマホゲームをGoogle Playで公開してAdMob広告でお金を稼ぐ」ために必要なものを解説します。
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【ゲーム個人制作のコウテイ・準備偏】#1 方向性の決定

「ゲームをどのように作り、どこで公開し、どんな結果を望むのか?」を明確にしておくことは、個人制作でのモチベーションの維持としてとても重要になります。この記事では、ゲームエンジン・ストア・マネタイズの3点からゲーム個人制作者におすすめする方向性を紹介します。
Unity/C#

【Unity/C#】ゲーム制作ツール最強の一角『Azure PlayFab』オンライン機能を簡単に実装可能!

リアルタイムでのデータ分析、プレイヤーデータ管理、仮想通貨やアイテム管理、マルチプレイヤー機能の提供など、多彩な機能を持ったMBaaSです。
ゲーム制作関連

ゲーム制作における著作権問題とは?注意点を解説!

本記事では、「ポケモンとパルワールド」「ウマ娘とパワプロ」「ファイヤーエムブレムとティアリングサーガ」「スイカゲームと類似アプリ」の4つの著作権問題を取り上げ、それぞれの事例から個人制作者が学ぶべきポイントを深掘りしていきます。