Unity/C#

【Unity/C#】脱初心者C#コード記述法

綺麗にコードが書けるようになると、プログラミングがより楽しくなり、制作効率も上がることが体感出来たので、綺麗に書けるコツをまとめて記事にしました。
ゲーム制作関連

【Google Play Console】メインのストアの掲載情報でYouTubeのショート動画のURLが入力できない時の対処法

メインのストアの掲載情報でYouTubeのショート動画のURLが入力できない時の対処法
Unity/C#

【Unity】マテリアルがピンクなっている時の対処法【URP】

アセットストアからインポートしたアセットのマテリアルがピンクになってしまっている。
ゲーム制作関連

Google Play Consoleにアップロードした.aabから.apkをダウンロードする方法

Google Play Consoleにアップロードしたaabファイルから、apkファイルのみをダウンロードする方法
ゲーム制作関連

【悲報】Google Play個人用の新規アカウント登録が厳格化

Androidアプリは登録費25US$(約3500円くらい)を払えば誰でもゲームを公開できるGoogleデベロッパーアカウントの作成が必要で、個人開発者にとって敷居が低いものでした。しかし、ここにきてGoogle Playの新規アカウント作成の厳格化の噂があります。
Unity/C#

【Unity】ビルド完了後の警告「No adaptive performance provider package installed.」の対処法

プロジェクトをビルドした際に、成功したが警告が出た。「Ignore」を押せばそのままエラーも出ず進めることができるが、気持ち悪いので消すことにした。
Unity/C#

【Unity】パーティクルシステムのマテリアルをスクリプトから変更する

条件によって画面に降ってくるオブジェクトが変更されるような機能の実装をする際に、ひとつのParticleSystemでマテリアルのみを変更する方法を解説します。
Unity/C#

【Unity/C#】External Dependency Managerがない場合の対処法

AdMobのパッケージをインストールしたのにAssets>External Dependency Managerが表示されない。
Unity/C#

【Unity】Androidビルド時の「Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 4 stopped Daemons could not be reused, use –status for details」エラーの解決方法

Androidビルド時の「Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 4 stopped Daemons could not be reused, use --status for details」エラーの解決方法