ゲーム制作関連

Unity/C#

【Unity/C#】ゲーム制作ツール最強の一角『Azure PlayFab』オンライン機能を簡単に実装可能!

リアルタイムでのデータ分析、プレイヤーデータ管理、仮想通貨やアイテム管理、マルチプレイヤー機能の提供など、多彩な機能を持ったMBaaSです。
ゲーム制作関連

ゲーム制作における著作権問題とは?注意点を解説!

本記事では、「ポケモンとパルワールド」「ウマ娘とパワプロ」「ファイヤーエムブレムとティアリングサーガ」「スイカゲームと類似アプリ」の4つの著作権問題を取り上げ、それぞれの事例から個人制作者が学ぶべきポイントを深掘りしていきます。
AIイラスト

地図から世界観まで一貫して作り込む地図生成ツール『Fantasy Map Generator』

本記事では、Fantasy Map Generatorの基本的な操作から、応用的な活用方法、ゲーム開発に役立つ使い方まで詳しく解説していきます。
ゲーム制作関連

【Google Play Console】デベロッパープロフィールとすべてのアプリがGoogle Play から削除されました

『デベロッパープロフィールとすべてのアプリがGoogle Play から削除されました』...なんという強烈なパンチライン。しばし茫然。とりあえず一服。メールを詳しく見ていくと、私自身の愚かさを痛感することになりました。
ゲーム制作関連

【Google Play Console】メインのストアの掲載情報でYouTubeのショート動画のURLが入力できない時の対処法

メインのストアの掲載情報でYouTubeのショート動画のURLが入力できない時の対処法
Unity/C#

【Unity】マテリアルがピンクなっている時の対処法【URP】

アセットストアからインポートしたアセットのマテリアルがピンクになってしまっている。
ゲーム制作関連

Google Play Consoleにアップロードした.aabから.apkをダウンロードする方法

Google Play Consoleにアップロードしたaabファイルから、apkファイルのみをダウンロードする方法
ゲーム制作関連

【悲報】Google Play個人用の新規アカウント登録が厳格化

Androidアプリは登録費25US$(約3500円くらい)を払えば誰でもゲームを公開できるGoogleデベロッパーアカウントの作成が必要で、個人開発者にとって敷居が低いものでした。しかし、ここにきてGoogle Playの新規アカウント作成の厳格化の噂があります。
Unity/C#

【Unity】ビルド完了後の警告「No adaptive performance provider package installed.」の対処法

プロジェクトをビルドした際に、成功したが警告が出た。「Ignore」を押せばそのままエラーも出ず進めることができるが、気持ち悪いので消すことにした。
Unity/C#

【Unity】パーティクルシステムのマテリアルをスクリプトから変更する

条件によって画面に降ってくるオブジェクトが変更されるような機能の実装をする際に、ひとつのParticleSystemでマテリアルのみを変更する方法を解説します。