Unity/C#

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【Unity/C#】ゲーム制作ツール最強の一角『Azure PlayFab』オンライン機能を簡単に実装可能!

リアルタイムでのデータ分析、プレイヤーデータ管理、仮想通貨やアイテム管理、マルチプレイヤー機能の提供など、多彩な機能を持ったMBaaSです。
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【Unity/C#】ChatGPT、AIイラストを活用したAIゲーム制作術

Unityは、AIを実装するために豊富なツールやアセットを提供しています。これらを活用して、AIキャラクターを効果的に開発できます。
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【Unity/C#】属性(Attribute)とは?

この記事では、Unityでよく使われる属性(Attribute)について、その役割や使い方を解説します。
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【Unity】Android15(APIレベル35)に最速で対応する方法

Android向けのアプリを制作されている方にはすでにGoogleからAPI レベル 34への対応の連絡が来てると思います。2024.9.16現在、最新のAndroidバージョンは15(API レベル 35)で、そちらに対応したほうが長くアプリを公開できます。
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【Unity/C#】【悲報】GameManagerという名前のファイル名がついに…

UnityでC#スクリプトファイルの名前を「GameManager」にするとアイコンが歯車に変わりますが....
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【Unity/C#】TextMeshProで日本語を使う方法

TextMeshProで日本語を使う方法を爆速で解説します。
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【Unity/C#】脱初心者C#コード記述法

綺麗にコードが書けるようになると、プログラミングがより楽しくなり、制作効率も上がることが体感出来たので、綺麗に書けるコツをまとめて記事にしました。
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【Unity】マテリアルがピンクなっている時の対処法【URP】

アセットストアからインポートしたアセットのマテリアルがピンクになってしまっている。
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【Unity】ビルド完了後の警告「No adaptive performance provider package installed.」の対処法

プロジェクトをビルドした際に、成功したが警告が出た。「Ignore」を押せばそのままエラーも出ず進めることができるが、気持ち悪いので消すことにした。
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【Unity】パーティクルシステムのマテリアルをスクリプトから変更する

条件によって画面に降ってくるオブジェクトが変更されるような機能の実装をする際に、ひとつのParticleSystemでマテリアルのみを変更する方法を解説します。