Unity/C#

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【Unity/C#】【悲報】GameManagerという名前のファイル名がついに…

UnityでC#スクリプトファイルの名前を「GameManager」にするとアイコンが歯車に変わりますが....
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【Unity/C#】TextMeshProで日本語を使う方法

TextMeshProで日本語を使う方法を爆速で解説します。
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【Unity/C#】脱初心者C#コード記述法

はじめに 最近作ったゲームと、ゲーム制作を始めたばかりの時に作ったゲームでは、コードの可読性が全く違い、とても高揚しました。 それは、書道で綺麗な字が書けるようになっていくように... それは、水泳でどんどんフォームが綺麗になっていくように...
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【Unity】マテリアルがピンクなっている時の対処法【URP】

アセットストアからインポートしたアセットのマテリアルがピンクになってしまっている。
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【Unity】ビルド完了後の警告「No adaptive performance provider package installed.」の対処法

プロジェクトをビルドした際に、成功したが警告が出た。「Ignore」を押せばそのままエラーも出ず進めることができるが、気持ち悪いので消すことにした。
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【Unity】Card shirtsを購入した【Asset Store】

アセットストアの「Card shirt」というアセットについて。
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【Unity】パーティクルシステムのマテリアルをスクリプトから変更する

条件によって画面に降ってくるオブジェクトが変更されるような機能の実装をする際に、ひとつのParticleSystemでマテリアルのみを変更する方法を解説します。
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【Unity】enum(列挙型)のキャストが面倒

enum(列挙型)は条件分岐においてとても便利でよく使用しますが、使用する場合に(int)を使用していちいちキャストするのが面倒です。
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【Unity】External Dependency Managerがない

AdMobのパッケージをインストールしたのにAssets>External Dependency Managerが表示されない。
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【Unity】Androidビルド時の「Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 4 stopped Daemons could not be reused, use –status for details」エラーの解決方法

Androidビルド時の「Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 4 stopped Daemons could not be reused, use --status for details」エラーの解決方法