【Unity/C#】TextMeshProで日本語を使う方法

Unity/C#

TextMeshProで日本語を使う方法を爆速で解説します。

環境

  • OS Windows10 Pro
  • Unityバージョン:2022.3.13f1

準備

  • 日本語対応フォントをダウンロード(好きなやつをどうぞ)
  • japanese_full.txt(日本語テキストファイル)ダウンロード

Assetsフォルダ内に入れます。

Font Asset CreatorでASSETファイルを生成する

Window>TextMeshPro>Font Asset Creatorを選択します。

Import TMP Essentialsをインポートします。

Font Asset Creatorに必要な項目を入力します。

  • Source Font File日本語対応フォント
  • Character Set→Charactors from File
  • Character Filejapanese_full(日本語テキストファイル)

Generate Font Atlasを選択するとASSETファイルの生成が始まります。

ASSETファイルの生成がバチクソ時間かかるww

ASSETファイルの生成が終わったらSaveを選択します。

Assetsフォルダ内に保存します。

TextMeshProでASSETファイルを使う

TextMeshProFont Assetで生成したASSETファイルを選択すれば日本語で表示されます。

内容は以上です。ゲ制最高!

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